Проектирование И Архитектура Игр
Для кругозора можно еще почитать про аспекты (ваши компоненты на них сильно похожи) и мультиагентное программирование.. Это «что именно» Но и в целом про основной цикл, распределение ролей по клиенту и серверу и т.. Большинство книг по архитектуре игр обычно ориентированно скорее на создание архитектуры движка, чем самой игры.. Программистская машина состояний принадлежит к другому классу мощности, нежели математический конечный автомат. Click
, .. , , .. >>> (state machines) , .. , ( ), ( ), (sic!), , .. , , ui. 2
, .. , , , : ; /; /; , , , - ; ; .. , , .. , , , , . 3
, , .. , .. ( ), , . cea114251b HERE